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Le potentiel du marché des jeux mobiles
04/05/2011, Casino
L'enquête menée dans 43 pays a eu 34 000 répondants et donne un aperçu sur la façon dont les consommateurs interagissent avec la technologie mobile et où se situe l'avenir de l'industrie des jeux mobiles. - Dans les marchés développés (44%) et émergents (77%), les marques de contenu et les marques handset sont tout aussi importantes avec plus de 1 sur 4 consommateurs mondiaux affirmant que le contenu et les applications sont des facteurs clés au moment de l'achat. Comme les marchés maturent, les influenceurs de l'achat se déplacent vers l'offre de contenu et des applications, ainsi que vers le système d'exploitation. - Les offres de contenu et de services jouent un rôle de plus en plus important en termes de systèmes d'exploitation, la fidélité des consommateurs soutenant la croissance continue des systèmes Android et IOS. Le système d'exploitation de Google - Android, ainsi que le SGD et Tapas - ont gagné 24% par action au cours des 12 derniers mois, passant de 9 à 33%. Cette fidélité est due, en partie, à Apple et à la capacité de Google de suivre le rythme des exigences de contenu des consommateurs, en particulier en ce qui concerne les réseaux sociaux et la riche fonctionnalité multimédia. - Les tablettes génèrent déjà une dynamique importante, avec des taux de propriété plus élevés que prévu de 31% en Asie et 28% en Europe. Cependant, les consommateurs considèrent généralement que la tablette est un dispositif complémentaire, et qu'elle peut remplacer plutôt un PC qu'un portable. - Les consommateurs insatiables continuent à stimuler la croissance du marché pour les technologies mobiles avancées, avec les appels vidéo, le vidéo en direct et le téléchargement des vidéos. - La capacité d'Apple et de Google d'offrir des expériences plus efficaces et plus riches pour les consommateurs - cela se traduit par la victoire dans les guerres de plate-forme à l'heure actuelle. - On a suggéré qu'un dénominateur commun entre les pays asiatiques semble indiquer que les Asiatiques utilisent leurs téléphones portables au lieu d'un PC lorsqu'ils s'engagent dans des jeux, les réseaux sociaux, le divertissement et d'autres, tandis que les Canadiens et les consommateurs européens préfèrent les jeux sur PC, par opposition aux jeux sur mobile. "Puisque les mobiles deviennent de plus en plus le moyen principal d'accès à l'Internet et à la communication, en particulier dans les marchés émergents, le divertissement et les fonctions multimédia sont une condition essentielle pour prendre contact avec les consommateurs", a déclaré James Fergusson, directeur général, Global Technology Sector de TNS. "Il est nécessaire de s'assurer que les offres de divertissement, en particulier la musique, les jeux, les images, les vidéos et les réseaux sociaux sont disponibles et faciles à accéder." Actualités similaires
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